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Glosario iGaming & Skins CS2
25 términos operativos del marketing iGaming y del ecosistema de skins de CS2, en español. Cada entrada trae una definición directa, un párrafo de contexto y cómo lo aplicamos en SocialPro. El bloque skins es el diferencial: nadie lo tiene en español al mismo nivel de detalle.
iGaming
iGaming
Métricas y regulación del ecosistema iGaming: FTD, CPA, GGR, DGOJ y compliance.
FTD
FTD (First Time Deposit) es el primer depósito real que un usuario hace en un operador de iGaming después de registrarse. Es la métrica primaria de conversión en campañas de casino, sportsbook y poker: mide cuántos jugadores nuevos aportan dinero real por primera vez a la plataforma, no solo cuántos se registran. Un registro sin FTD no cuenta como conversión válida en la mayoría de contratos entre operador y agencia.
CPA
CPA (Cost Per Acquisition) es el modelo de comisión en el que el operador paga al afiliado o agencia una cantidad fija por cada FTD (o cada usuario adquirido válido según el contrato). El importe se acuerda por adelantado y no depende del comportamiento posterior del jugador. Es el modelo más simple y predecible para campañas de duración corta con objetivos de volumen.
GGR
GGR (Gross Gaming Revenue) es la diferencia entre las apuestas totales que reciben los jugadores en un operador y los premios que se les pagan, antes de aplicar ningún coste. Es la métrica financiera básica del negocio de juego: representa lo que "gana la casa" sin descontar impuestos, licencias, bonos ni gasto operativo. Sirve como base para calcular impuestos de juego y como referencia de tamaño de mercado.
NGR
NGR (Net Gaming Revenue) es el GGR menos los costes directamente asociados a la actividad de juego: bonos, gastos de procesamiento de pagos, tasas de licencia, chargebacks y el impuesto sobre el juego. Es la métrica que refleja el margen operativo real del operador y la base habitual para calcular las comisiones de RevShare de afiliados. A diferencia del GGR, el NGR sí es comparable entre operadores de tamaño distinto como indicador de eficiencia.
LTV
LTV (Lifetime Value) es el ingreso neto que un operador espera generar de un jugador a lo largo de toda su relación con la plataforma. Combina la frecuencia de depósito, el ticket medio, la tasa de retención y el margen neto por transacción. Es la métrica que determina cuánto puede permitirse pagar un operador por adquirir un nuevo usuario y por tanto marca el techo real de los importes CPA y de los porcentajes RevShare.
RevShare
RevShare (Revenue Share) es el modelo de comisión en el que el operador paga al afiliado o agencia un porcentaje del NGR generado por los jugadores atribuidos, mes tras mes, durante toda la vida activa de esas cuentas. Al contrario que el CPA (pago fijo único), el RevShare recompensa la calidad del jugador y no solo la cantidad: un afiliado que trae pocos jugadores pero de alto LTV puede facturar más que otro que trae muchos con baja retención.
Afiliado
Un afiliado es la persona, agencia o plataforma que promociona los productos de un operador de iGaming a cambio de una comisión por cada FTD, registro o RevShare atribuido a su tráfico. La atribución se hace mediante enlaces únicos y códigos de referido personales generados por el sistema del operador. Los afiliados van desde grandes redes de portales de reviews hasta streamers individuales pasando por agencias de influencer marketing como SocialPro.
DGOJ
La DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego) es el organismo del Ministerio de Consumo español que regula, autoriza y supervisa el juego online en España. Emite las licencias que los operadores necesitan para ofrecer casino, sportsbook, poker o bingo dirigido al mercado español, publica los datos trimestrales de GGR agregado por vertical y sanciona incumplimientos publicitarios. Ninguna operación legal de iGaming en España puede realizarse sin operar bajo licencia DGOJ vigente.
Juego responsable
Juego responsable es el conjunto de prácticas, mensajes y herramientas orientadas a que la participación en juego online se mantenga en niveles saludables y no derive en problemas de adicción. Incluye disclaimers +18 obligatorios, límites de depósito voluntarios y automáticos, autoexclusión, información sobre ayuda profesional y comunicación proactiva por parte del operador cuando detecta patrones de riesgo. En España es obligatorio por normativa DGOJ y en LATAM cada mercado tiene requisitos análogos.
KYC
KYC (Know Your Customer) es el proceso por el que un operador de iGaming verifica la identidad, edad y datos bancarios de un jugador antes de permitirle depositar o retirar dinero real. Incluye verificación documental (DNI o pasaporte), comprobación de que el usuario es mayor de edad, verificación del método de pago y en algunos casos verificación de fuente de fondos. Es obligatorio por normativa antiblanqueo y por normativa DGOJ para operadores con licencia española.
Skins CS2
Skins CS2Diferencial
Vocabulario del ecosistema de skins de CS2 en español: case opening, provably fair, trade-up, StatTrak y marketplaces.
Case opening
Case opening es el proceso de abrir una caja virtual (case) de CS2 para obtener una skin aleatoria de un pool predefinido con probabilidades públicas. Las cajas se pueden comprar dentro del propio juego Steam o en plataformas externas de terceros que ofrecen su propio inventario, mecánicas y precios. Es una de las mecánicas más populares del ecosistema CS2 y da lugar a una industria entera de plataformas dedicadas exclusivamente a esta actividad.
Provably fair
Provably fair es un sistema criptográfico que permite a un usuario verificar matemáticamente que el resultado de una apertura de caja, tirada de ruleta o lanzamiento aleatorio no fue manipulado por la plataforma. Se basa en hashes que la plataforma publica antes de la acción (seed del servidor cifrado) y en un seed del cliente que el usuario aporta. Tras el resultado se revela el seed del servidor y cualquiera puede comprobar el cálculo del outcome de forma independiente.
Skin gambling
Skin gambling es la práctica de usar skins de videojuegos (predominantemente CS2) como fichas de valor en actividades de juego: apuestas deportivas de esports, ruleta, blackjack, coinflip, jackpot, crash y otras variantes. Las skins se depositan en la plataforma, se convierten en un saldo virtual y las ganancias se pueden retirar en forma de otras skins o vendiendo estas por dinero real. Su clasificación regulatoria varía radicalmente por jurisdicción.
Trade-up
Un trade-up es el mecanismo oficial de CS2 por el que un jugador entrega diez skins de una misma rareza (por ejemplo, "Mil Spec") para recibir aleatoriamente una skin de la rareza inmediatamente superior ("Restricted"). El resultado se calcula con las probabilidades públicas de las colecciones a las que pertenecen las skins entregadas. Es la única forma nativa de "subir de rareza" sin comprar directamente en el mercado, y tiene una economía optimizable propia.
Cashout
Cashout es la acción de convertir el saldo o inventario de una plataforma de skins en dinero real, en criptomonedas, en tarjetas regalo o en otro instrumento externo a la plataforma. Es la operación inversa del depósito y suele estar sujeta a validaciones KYC, límites diarios, comisiones y ventanas de procesamiento. La existencia y facilidad del cashout es lo que diferencia jurídicamente a un marketplace de skins de una plataforma de puro entretenimiento con premios virtuales no canjeables.
Float
Float es un número decimal entre 0 y 1 asociado a cada skin de CS2 que determina el nivel de desgaste visual del arma. Valores bajos (~0,00) producen skins Factory New, prácticamente perfectas; valores altos (~1,00) producen skins Battle-Scarred con arañazos, óxido y patrones muy visibles. Dos skins del mismo modelo pueden tener precios radicalmente distintos según su float exacto, especialmente en el mercado coleccionista y en skins raras.
StatTrak
StatTrak es la característica oficial de CS2 que hace que un arma cuente y muestre en el propio inventario el número acumulado de eliminaciones que el jugador ha conseguido con esa skin concreta. Solo un porcentaje pequeño de las skins que salen de las cajas oficiales llega con esta característica, lo que las hace más caras en el mercado a igual modelo y calidad. StatTrak es acumulativo y no transferible: el contador arranca desde cero cuando la skin cambia de dueño.
Marketplace de skins
Un marketplace de skins es una plataforma que facilita la compra-venta directa de skins de CS2 (y a veces de otros juegos como Dota 2, Rust o TF2) entre usuarios, sin operar mecánicas de juego. Los precios los ponen los propios usuarios, la plataforma cobra una comisión por transacción y el sistema gestiona el trade a través de Steam de forma automatizada. A diferencia del case opening o el skin gambling, un marketplace P2P no se considera juego regulado en la mayoría de jurisdicciones.
Drop
Un drop es una recompensa aleatoria que el sistema del juego CS2 entrega al jugador por participar en una partida oficial o por conseguir determinados hitos semanales. Los drops pueden ser cajas, skins, gráficos o piezas de coleccionista, y su probabilidad varía por actividad y por rango. Los drops que caen directamente como skins raras tienen valor de mercado inmediato si el jugador decide venderlas en el Steam Community Market o en marketplaces externos.
Upgrade
Upgrade es el mecanismo, ofrecido por plataformas externas al juego, por el que un usuario apuesta una skin (o combinación de skins) contra la probabilidad de recibir a cambio una skin de valor superior. La probabilidad del resultado favorable está relacionada con el ratio de precios entre la skin apostada y la skin objetivo: subir de 10 a 100 euros suele tener una probabilidad cercana al 10 %, menos las comisiones de la plataforma. Es una mecánica de juego, no un intercambio comercial.
Creator economy
Creator economy
Herramientas y contratos del creator marketing: tracking por streamer, códigos de referido, CPM, brand deals y media kits.
FTD tracking por streamer
FTD tracking por streamer es el sistema técnico que atribuye cada FTD generado en una campaña iGaming al creador concreto que lo originó, mediante enlaces de afiliado únicos o códigos de referido personales por streamer. La atribución la ejecuta el sistema del propio operador (no el streamer ni la agencia), y el resultado queda registrado en el panel de afiliados del operador con desglose por creador, mercado y fecha, sin dependencia de analytics de terceros.
Código de referido
Un código de referido es una cadena alfanumérica única (habitualmente el nickname del creador en mayúsculas o una variación) que el operador emite a cada streamer patrocinado para que su audiencia lo introduzca al registrarse, depositar o canjear un bono. Es el mecanismo más simple y visible de atribución en creator marketing y suele coexistir con enlaces de afiliado únicos para cubrir tanto tráfico directo (código) como tráfico por link (enlace).
CPM Twitch
CPM (Cost Per Mille) en Twitch es el precio que una marca paga a un streamer por cada mil impresiones de contenido patrocinado durante un directo. Se calcula sobre viewers concurrentes medios multiplicados por duración de la mención o segmento patrocinado. Es la métrica de referencia para valorar patrocinios de brand awareness — a diferencia del CPA o el RevShare, no depende de que la audiencia realice ninguna acción de conversión posterior.
Brand deal
Un brand deal es cualquier acuerdo comercial entre una marca y un creador para publicar contenido patrocinado, hacer menciones en directo, aparecer en material publicitario o representar a la marca durante un periodo. Los brand deals van desde patrocinios one-shot (una pieza puntual) hasta contratos anuales con exclusividad sectorial. Son la forma dominante de monetización para creadores mid-tier y top-tier, por encima de los ingresos por publicidad nativa de las plataformas y las suscripciones de audiencia.
Media kit
Un media kit de creador es el documento —habitualmente un PDF o página web— que resume las métricas verificables, el perfil de audiencia, los patrocinios previos y las tarifas de referencia de un streamer para uso comercial de marcas y agencias. Incluye datos de plataforma (viewers medios, seguidores, engagement rate), demografía de audiencia (idioma, país, edad, género), verticales de contenido y ejemplos de activaciones anteriores. Es la carta de presentación estándar del creator marketing.
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